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Xbox 360独占RPG大作[蓝龙]IGN试玩报告

2006-9-24 12:12:00 文/ 出处:巴哈姆特


  IGN连结: http://xbox360.ign.com/articles/734/734380p1.html

  全文翻译(by zsyian)

  Mistwalker的蓝龙显然的是微软摊位上的最爱。比起另外一款重量级RPG--失落的奥德赛,有更多的人涌进到蓝龙的试玩区排队。当我们总算努力的挤进去後,我们发现有两个场景可以玩。第一个就是在微软星期三的记者会上看到的,而另一个是新的区域是着重在战斗。

  看着在飞船上的场景(之前我们看到的那段),解释了我们之前所怀疑的,就是试玩版的人物被过度强化了。他们都是等级70,因此有能力在1~2击打败所有的对手。我们选择新的场景;一个在树林里的战斗区域。使用40级的Shu、Marumaro、Kluke和那位女海贼Zola,我们花了近20分钟击退了一堆的蛇和甲虫。

  每位人物都伴随一隻独特的影子龙。Shu和Zola的猛兽是以战斗为主,但还是有不同处。Shu的龙大部分的攻击是属於大自然的属性。我们使出了能量攻击、水性攻击和土性攻击来撕裂敌人。Zola的猪脸龙偏向於近战类型,偏好使用巨大的泉头打击敌人,较少使用魔法攻击。女主角Kluke大部分的时间都躲在後方,施展保护和治愈的法术。在我们可以选择的清单里,这些法术的范围有从个人到团体。

  战斗是以传统的选单式风格呈现。换句话说,没有时间限制。当轮到你的其中一位角色时,龙就会自动出来攻击,似乎不需要任何一种基本的召号,来把它们带到战斗中。不同的攻击招式会影响战斗中人物和敌人的攻击顺序。有一个有用的资讯会出现在上方,告诉你顺序将会如何的被影响。游戏中还有几项阵形选项。四位人物可以站在战场上的前线或後列。基本上,站在後面可以避免角色被过度攻击,同时能力会受限。这可以解释为什麽Kluke会自动的被排到後方去,因为她可以存活的最久,以治疗其他的夥伴。

  除了攻击、治疗和保护的魔法,战斗中也可以把人物设定为防守来保护生命点数。赢得一场战斗可以获得经验值、SP和G(金钱)。人物有两种不同的等级,一般的人物等级和RK等级。从我们所玩到的,我们不能增加任何一项。这也许是因为与战斗的敌人相较,人物强太多的原因。在两个场景中,我们没有陷入生命危险。

  在蓝龙里面,敌人可以在萤幕上看到,在你靠近之前,一般来说他们会专注在自己的事情上面。当"detected"字样从他们上头跳出来的时候,你可以选择逃跑或是打他们以进入战斗。除了直接进入战斗的方式,往後跳并且使用一些非战斗中的能力是好方法。玩家可以朝敌人扔出炸弹去瘫痪敌人,或迸出一颗红色球形防护盾。只要敌人被麻痹了,玩家可以选择闪过他们或是利用这机会打出必中的第一击。而防护盾可以杀死远比团队弱小的敌人,避免不必要的麻烦。

  在茂密的树林区,我们与配有矛的蛇、金色甲虫和一些看起来很怪的瘦长对手战斗。按下开始按钮会带出小地图,指向区域的出口。我们没有时间前往任何一个出口,只是将我们的时间花在打击弱小的敌人上。

  有些故事细节透过一些动画呈现。其中一段秀出Kluke被扣住一个金属项圈在她的脖子上。这个项圈并不是装饰品;它是一颗炸弹。Shu紧抓住她的肩膀,想要抱紧她,而她哭着要求Shu离开,才不会死於即将到来的爆炸中。Shu说不担心危险,表示出他不在乎是死是活。

  在人物等级70的场景中,我们也有试一下一个小游戏,就直接发生在大飞船跌落後。一个魔王试图逃出燃烧的大飞船,然後Shu的飞船追逐着它。从队中另一个人物Jiro的第一人称视点,他从装载在Shu飞船上的机枪口射出子弹。敌人的飞船猛烈的摇晃闪躲,所以很幸运的可以用追踪飞弹。在玩的时候,开火时枪口的blurring效果不错。最後结束时,敌人的飞船旋转坠入火海中。之後,主角们飞向在一座城堡中的某个宴会。

  TGS第一天的展示中,在紫色的沼泽地阪口读取了一段魔王战的场景。他是一个穿着皇室礼服,具卡通风格的飘浮怪物,被Zola一击就摧毁了。使用了我们认为在她的招式表中最强的一招,Zola的龙从半透明的蓝色影子化为一隻白色的飞行怪兽。朝天空的方向快速飞行,它瞄准魔王发射一颗能量球,在一连串攻势後,最後一招是巨大的喷吐攻击。当动画结束後,我们看到Zola造成了超过640,000的伤害在魔王身上,就杀了他了。

  我们玩蓝龙玩的很开心,所以绝对很希望入手英文版。我们唯一在意的是,很明显的不能略过攻击动画。有些强力的连续招式有5~15秒,这在你玩了1000次的时可能会烦。当然,我们将尽可能提供多的消息。
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