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次世代主机争霸倒计时 TGS2006展会观察

2006-9-28 16:58:00 文/genius78 出处:IT.com.cn(IT世界网)
 

  任天堂:与索尼逗,其乐无穷!

   相比于索尼的自找苦吃,老对手任天堂则是好整以暇,由于配件的生产工艺成熟,而且成本压力远低于PS3,Wii首发的供货量形势一片大好,更重要的是,由于虚拟主机功能的引入,即使不算上大批同期上市的Wii首发作品,购买Wii的玩家在游戏初期就可以用相对低廉的价格拥有一大批经典的作品可享用了。更何况,还有《塞尔达传说 含光公主》等对玩家具有不可抵御之吸引力的重量级大作呢?与任天堂第一方作品的数量和质量的强势相比,SCE第一方真正具有绝对号召力和品牌效应的只有《GT赛车》等寥寥几个系列而已,这在PS2时代就已经可以看到,《ICO》和《汪达与巨像》这些叫好不叫座的第一方作品并不能从根本上去刺激主机的销量,PS2的成功除了PS1的铺垫外,更多的是依靠第三方游戏的支持。

  


  
Wii美版外包装照片


  

  


  
没有了振动功能的PS3手柄


   除了主机供货量和游戏软件的劣势外,由于PS3手柄取消了玩家早已习以为常的振动功能,也影像了游戏的手感,从TGS 06现场试玩的情况来看,入场玩家和媒体记者都持有相同的看法。对索尼和PS3来说,可算是福无双至,祸不单行了。而最近几位SONY高层接受采访总表示任天堂将NDS成功的模式生硬地复制到Wii当中,大制作太少,会让其逐渐失去核心玩家们对的青睐这样的观点也颇有些“酸葡萄”的味道。因为,任天堂大力开发以往游戏市场的玩家盲点,以休闲、简单的制作思路来开发游戏更迎合了游戏界今后发展的潮流。因为,日渐萎缩和饱和的游戏市场,正需要更多创新型作品的诞生来冲击和打破旧秩序的壁垒,过于泛滥的系列化,续作化和复刻成风、克隆成风只会让业界最终走向死胡同。从另一个角度说,Wii的周边配件和主机原有功能的搭配在价格上,在功能互补上都明显更合理,更灵活一些。一方面,扩展控制器能利用旧有手柄无法实现的功能让游戏开发商制作出更多有创意,类型更丰富的作品出来。至于传统的,不太适合用扩展控制器控制的游戏还有标准控制器可供选择。

  


  
《塞尔达传说 含光公主》


  

  

  


  
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