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次世代主机争霸倒计时 TGS2006展会观察

2006-9-28 16:58:00 文/genius78 出处:IT.com.cn(IT世界网)


  想说“爱你”不容易!

   虽然自TGS 06以来,关于PS3的利好消息不少,但光是20GB版的PS3价格调整和首发游戏软件售价终于浮出水面这些,显然不足以完全在一夕之间扭转PS3极其被动的状况。首先,除部分首发游戏外,其他的PS3作品完成度依然较低。相比于今年E3上差强人意的游戏展出,从TGS 06上的可供试玩的PS3游戏和公布影像来看,情况同样不容乐观,大多数作品完成度低自然不是短时间内能够解决的问题,但更为重要的是,诸如《未名传奇 暗黑王国》、《源氏 剑刃之日》和《战鹰》等首发的PS3游戏都未能从画面上给予玩家“次世代游戏应有的感觉,PS3搭配的CELL处理器、RSX显示芯片和蓝光等曾被大肆渲染的硬件技术之强大,完全成了纯粹的纸面数据艺术。由此引发的猜疑就是,对于玩家来说,我花比XBOX 360和Wii等次世代主机更多的钱,就是为了蓝光,为了那一堆犹如海市蜃楼的数据堆砌起来的画面联想吗?

  


  
《战鹰》多人模式新画面


  随波逐流,左右逢源!

   事实上,在PS2后期,随着《鬼泣》系列后续作品根本无法从游戏品质上超越初代,SCE的《战神》已隐隐有取代《鬼泣》系列成为PS2动作游戏王者的态势了。不过,最让SCE感到尴尬的是,PS2的《战神》以及将于明年初作为PS2压轴ACT大作登场的《战神2 圣剑神罚》除了由于机能限制而在解析度方面有些逊色外,综合素质(在画面,大魄力场景和光影效果,以及手感和关卡设计方面)甚至要比许多PS3首发的作品更为出色,游戏性更好这还是可以理解的,但画面上的对比可真有点说不过去了,这样的次世代游戏岂不是纸上谈兵嘛!而CAPCOM的《鬼泣4》和KONAMI的《合金装备4》等暂时宣布PS3独占的第三方作品虽然在人气和游戏品质方面有着深厚的铺垫和保证,可在画面提升的质量方面,尤其是《鬼泣4》,依然没有理想中那种质的飞跃,在次世代的3D引擎和技术方面,日系厂商与欧美厂商的距离已经越来越大了,昔日被认为是日系厂商中3D技术实力最强的前NAMCO也显得有些力不从心了,这从他们看家的3D格斗大作《铁拳6》在今年E3和TGS上的演示效果就完全可以说明这个问题了。

  


  
《合金装备4》再次参与PS3的保驾护航


  


  
《鬼泣4》也来助阵


   此外,PS3还有一个不利的因素:随着次世代家用机游戏开发耗费的人力和物力越来越大,很多一线的第三方游戏开发商都采用了左右逢源、遍地开花的多平台发售策略,第三方作品单一平台独占的情况越来越少,最典型的莫过于曾被SCE倚为臂膀,成为PS2打开欧美市场的金钥匙-Rockstar的《GTA》系列的最新作《GTA4》也被微软的XBOX 360分了一杯羹。在日本本土占有绝对战略意义的国民RPG双壁所有权的Square.Enix也是态度相当暧昧,一方面宣布了《最终幻想 XIII》将继续加入PS3阵营,另一方面,除了在掌机平台上大力支持曾经的老冤家任天堂外,还将外传性质的《勇者斗恶龙 假面女王与镜之塔》、《最终幻想 水晶编年史 水晶输送者》作为试金石搬到Wii平台上,在微软的Xbox 360平台上,同样有着与之对应的《最终幻想XI》和《风神计划》等作品。近日,Square.Enix公司高级副总裁Michihiro Sasaki近日在接受美国华尔街日报采访时还表示Square.Enix不希望看到一家独霸的情况出现,因此,计划在次世代主机大战中保持中立,对三大厂商的三大主机采取更加一视同仁的态度,而不象上一代主机时那样只偏重其中一家。《最终幻想》系列今后将贯彻全平台路线。笔者绕了这么一大圈子说这个问题,俗气一点讲,那就是第三方越靠得住,母猪会上树。真正能依靠的始终是第一方自己的作品。从PS3首发情况来看,也仅有画面强化性质的第一方作品《GT赛车HD》是在名气和画面上比较靠谱的。

  

  


  
对PS3重要性不言而喻的《最终幻想XIII》


  


  
《GT赛车 HD》


   可最让人想不到的是,拯救索尼于危难之中,挺身而出的竟然却是与微软关系最为密切的TECMO,这可真是有点世事难料啊!事情源于在TGS 06开展的前几天,日本知名的FAMI通等电玩杂志相继揭露,被许多玩家和媒体一致认为是XBOX动作游戏之王的《忍者龙剑传》(或译《忍者外传》)将以最终加强版的形式移植到PS3平台,这款名为《忍者龙剑传SIGMA》的游戏在原作基础上增加了新的武器、敌人种类和场景,剧情演出。可控制女主角蕾切尔……,但这都并不是我们要谈论的重点,最关键之处在于,PS3的《忍者龙剑传SIGMA》在TGS 06上的演出可以说是在PS3初期登场的游戏中,是画面表现力最强,最接近预期中PS3应有的画面素质,最能体现PS3机能的一款作品了。一连三个最字,是最能体现《忍者龙剑传SIGMA》于PS3的意义所在,索尼和他们的PS3,现在欠缺的恰恰是这些实力上的展示,另一款PS3首发的ACT作品《天剑》虽然是此前最被看好的,但从手感和画面来看,明显还是不能与《忍者龙剑传SIGMA》相提并论的。在E3 2005上最出风头,同时也引来无数笑柄的PS3独占FPS大作《杀戮地带2》(Killzone 2)之尴尬,随着《忍者龙剑传SIGMA》的出现,也可以多少减轻些口诛笔伐的压力了,事实往往胜于雄辩,同时也更令人信服。

  

  


  
半路程咬金:《忍者龙剑传SIGMA》


  
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