结语!
由于任天堂和微软在TGS 06开展之前就已经做好了部署,而且,TGS 06上展出的大多数游戏作品都已经在今年E3上展出过了,因此,本届TGS 06更多的亮点都完全放在了索尼的PS3和各游戏厂商站台上那些性感靓丽的Show Girl身上,就展会整体而言,有些波澜不惊,惊喜较少的感觉。三大厂商次时代之争,在TGS 06之前就已趋于白热化了
。不过,TGS 06恰逢是TGS创办十周年的纪念。加上此前的8月,全美娱乐软件协会(Entertainment Software Association)主席Douglas Lowenstein正式对外界宣布,2007年E3(Electronic Entertainment Expo)将进行重大调整(转为小规模内部会议,规模大幅度缩小至原来十分之一,改革后的展会将改名为“E3 Media Festival”))。相比E3的急剧微缩而言,TGS 06展前又传来一个比较意外的消息,这次展会很有可能将是最后一届东京游戏展。但与E3不同的是,TGS很可能将继续“扩张和膨胀”-从2007年开始,TGS将和东京国际电影节、东京动漫展合并成“International Contents Carnival”。 此消彼涨之下,TGS游戏展俨然成了世界上最大的游戏展会。
三大厂商的次世代大战将遵循什么样的方向演变呢?承载索尼所有野心和期待的PS3战车首发,是他们“开创电脑娱乐次世代”这一战略计划萌芽期最重要的起步阶段,索尼能否借此豪赌,为自己日益臃肿和运转不灵的产业链条注入强力的润滑剂,让其再回到以往稳定地,可持续快速运转的正常轨道。让PS家族的辉煌继续下去。微软能否在家用机领域成就其又一霸业?任天堂是不是可以借助Wii一洗NGC之耻,重新上位,再现昔日王者之风?等到预定于07年9月21~23日举办的“2007年东京电玩展”之时,自会有一个阶段性的答案告诉我们, 最后,让我们以“新期待。新感动。新时代。”的心情来为此文划上句号,一起共同期待明年的TGS吧!明年TGS再会。
别了,TGS 2006,2007年再会