日前,Capcom公司向外透露,ACT玩家翘首以盼的《鬼泣4》,现预定于明年2月在PS3和Xbox 360两大家用机平台上率先推出,PC版发售日期未定。
《鬼泣4》在继承了系列一贯传统的爽快感和操作性的基础上,将会有更多的要素加入。《鬼泣4》将由小林裕幸制作,本作基于次世代平台,画面质量大幅提升是必然的,而制作人强调本作将会十分逼真地表现但丁(DANTE)的面部表情,配合次世代主机强大的机能,但丁在游戏中的表情非常丰富,肌肤、嘴唇、皱纹都一一表现出来。
《鬼泣4》的场景表现得非常充实逼真,而本作的视觉将会多样化,普通场景上将会采用前作的“尾随”视觉,而到了特定的游戏场景可能会改变为前方,到了打击敌人使用必杀技时视觉将会随着招式的不同而切换,制作人补充本作将有更多火爆的打击感表现。
神谷英树创造的《鬼泣》系列给人的感觉就是主角的玩世不恭,以及战斗时的淋漓爽快感,再加上超高的游戏难度,让玩家大呼过瘾。而《鬼泣2》由于过于强调主角的酷,而忽略了游戏的爽快和难度挑战,结果评价不如一代。对于次世代的《鬼泣4》,小林裕幸希望延续三代的转职系统,但会让游戏在难度上有着更大挑战,同时亦会加入更多的创新要素。而最终的结果,就是让《鬼泣4》能够达到《生化危机4》对系列的改革一样。
