星际2第32批FAQ:重力可逆 飞龙再甩 话说Karune同学这次带给我们的东西可不少,除了例行回答一批问题之外,还带来了一个新的概念——
图片争霸(ScreenCraft)。说得简单点就是不再干巴巴的回答问题,而是挑出几张图片让大家来自由评论和发表看法。好处是……大家又有新图可以看了,坏处是……大家就这几张新图可以看了……而且还是没有Zerg的……
附加说明:限于精力问题,翻译内容并非100%,而只是翻了译者认为有意义的部分,感兴趣的同学可以自行到官方论坛原帖查阅全部内容
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general&T=630141&P=1
废话少说,我们来看看这一期的问答内容(图片争霸放在末尾)
1、盟友之间可以共享运输/传送能力么,比如把枪兵装在宿主里面……
很多类似问题都还在开发组内部进行讨论,没有最终结论。不过一些传统技能比如人族护士的治疗是肯定可以在盟友身上起作用的。
2、反重力技能可以用在自身单位上么,比如说,用反重力把建筑抬起来躲过虫族早期的小狗Rush……
是的,反重力可以用于我方的兵种和建筑上。这项技能目前赋予给废弃者(Nullifier,神族新单位),在早期对战中非常有用。不过,一切都还在测试中而且有可能改变。
3、当一个兵种位于正在降落的建筑下方时将会怎样?能在飞行建筑的下方建造新建筑么?如果可以的话,当飞行的建筑落下时将会如何?
反重力技能对于开发组来说是个很大的
挑战。目前的设定是玩家不能在被重力抬起的建筑下方建造新建筑。当这些建筑着地位置有兵种时,将会覆盖在这些兵种上方。比如说,当一个被反重力抬起的供给站(BS)浮起效果结束时,它可以降落在一个枪兵的头上(但不会对这个枪兵造成任何伤害)。玩家可以指挥这个枪兵从任意方向脱离建筑范围。反重力的各项细节都还在测试当中,毕竟这是一项新技能,很多细节都还没有最后决定。
4、在过去的岁月中,人们发现了星际1中有很多近似bug的小问题(或者说小技巧),它们可以在很大程度上改变这个
游戏(比如飞龙聚堆、用P键甩尾、穿矿、Hold Lurker等),大家都努力的去学习和掌握这些小技巧,可以说它们已经成为了游戏的重要组成部分。制作组会在星际2中故意保留这些bug么?
是的,比如飞龙的追尾、飞行单位的聚堆等会在星际2中出现,但可能给大家的感觉不同,比如说飞龙没那么容易聚堆了,但毕竟还是可以做到的。我也要声明并非所有的这些小技巧都会在星际2中出现,但大家可以探索用创造性的方法去操纵那些新兵种,惊喜一定不少。
5、暴雪
电子竞技团队的责任是什么,他们会负责推进星际2的电竟产业么?
他们负责发展暴雪作品的竞技部分,比如说策划并举办全世界范围内的暴雪锦标赛(包括亚洲、欧洲和美国),他们也为那些使用暴雪标志的电竟赛事提供第三方支持(无论是线上还是线下的),他们也会与职业选手以及电竟团体等交流并把结果反馈给游戏开发组。总而言之,在星际2的电竟事业中,他们是不可或缺的一部分。
下面是图片争霸部分,这些Karune一共放出了4张截图(点击看大图)
图片A:闪电战
这张图展示了人族的新外观,颜色低调了一些,不像以前那样鲜艳。不朽者依靠护盾抵御坦克的重炮,而追踪者闪现到山崖上对坦克群展开进攻。

图片B:固守待援
图中情景是人族的一个小型分基地遭到神族的猛烈进攻,他们苦苦挣扎,终于等到了巡洋舰的到来。可要说胜利还为时过早,因为神族也派出的他们的强力空军——航母。

图片C:大
决战 人族军队大举进攻神族基地,坦克轰鸣、豺狼(Jackal,人族新单位,拥有直线范围攻击,图片中类似喷火的战车就是)肆虐、掠夺者(Marauder,人族新单位,可以减慢敌方兵种移动速度)发威

图片D:反重力木马
人神大对决,但重点在于画面右上方那些飞起的石头,这是反重力的杰作,一个隐刀正悄悄潜入人族基地……

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