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[征途怀旧版] 史玉柱的旧游新装理念

2008-9-22 13:48:00 文/f.c 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  把一年多前的旧游戏翻炒出来,稍作修改后重新推出,竟可赢得掌声一片,网游这行业,果真是无奇不有。9月11日下午,巨人网络董事长史玉柱在《征途怀旧版》公测新闻发布会上透露,《征途怀旧版》内测一个半月来,已有超过50万玩家回归,目前每天活跃玩家接近30万人,至今仍在稳定持续增长。

  很长一段时间以来,评价一款网游的好坏,“粘度”是一个十分重要的指标。玩过了,粘上了,那游戏的人气也就上去了。然而每天那么多的新网游发布,你粘,别人比你还会粘。所以在网游这个竞争激烈的行业中,玩家 “跳槽” 的比率高得吓人。史玉柱就坦言,从《征途》里面走掉的玩家,据不完全统计就有差不多七百万人。任何的网游,无论再好或者再不好的,玩过后留下的部分人,占总的玩过的人的比例是极低的,很少有超过20%,这个就是网游行业的特点。

  古人有训,开源节流,既然节流不成,何不妨在开源处动下脑筋。开发新的玩家群难度大成本高,那把目标对准已经离去的玩家又如何?《征途》七百万离开的玩家,要是有个10%的数量回流,就足以傲视江湖了。

  于是乎,《征途怀旧版》就这样横空出世。

征途怀旧版

  史玉柱并不忌讳这是一款“旧”游戏,甚至在名字上还特意突出了“怀旧”二字。除了没有开箱子、装备改造等收费项目外,《征途》还是那个《征途》。他的目标定位很明确,就是要把曾经玩过《征途》然后又离开了的那部分玩家找回来。

  这款号称“网络游戏行业第一个成功的怀旧版模式”的《征途怀旧版》成功了。史玉柱再次展现了被称为“商业鬼才”的独到眼光。利用开发度和人气度本已很高的《征途》做蓝本,根据玩家的需求进行成本不高的修改微调,然后单独推出。在保证原有版本玩家不流失的前提下,吸引已离开的玩家回来。

  凭良心说,《征途怀旧版》确有一鱼二吃(如果算上时间版和免费版的话,那可就是三吃了)的嫌疑。但对比起某些把旧游戏换个名字改下界面就敢说又开发了一款新游戏的公司,起码我们看到巨人网络对自己旗下游戏的爱护和对玩家的诚意。与其费尽心思不断推出一款又一款让玩家感觉似曾相识的“新”游戏,还不如老老实实听听玩家的声音,把旧游戏修改得更好。旧游新装总比新游旧装要来得好。

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