|
|
| Playstation2主机在2000年发售销量可谓节节攀升,势不可挡。而被誉为“动作游戏天尊”的CAPCOM所推出的《鬼武者》则成为了PS2上首款破百万销量的原创游戏。曾有不少业界人士和玩家认为:继《鬼武者》之后,将会是CAPCOM旗下的王牌-《生化危机4》推出的最佳时机了。但是,就在公众一厢情愿的猜测中,CAPCOM第四开发部却在被誉为“生化危机之父”的部长-三上真司的带领下,在东京召开的新作发布会上发表了一款原创的新作-《Devil May Cry》。与CAPCOM此前的《生化危机》和《鬼武者I》等AVG游戏沿用的“3D视角与静态CG预渲染背景相结合”的方式不同,《鬼泣》完完全全是一款全3D的动作游戏。 |
|
|
|
|
正如此前宣传的那样,《鬼泣3》的口号是“回归原点”,因此,无论是建筑场景的风格、战斗的方式、武器和战斗系统、BOSS战和关卡设置等等环节,都极力表现出回归一代的风格特点。所谓浪子回头金不换,在结合了一、二两代的优点、加入新的系统和解谜要素后,《鬼泣3》就这样原汁原味地“回”到了玩家的面前等待FANS们的检阅了。鉴于《鬼泣1》实在过于经典,是神谷英树的灵光闪现,而《鬼泣3》只是一个浪子回头的延续而已,《鬼泣3》注定与经典无缘,但其品质依然还是值得强力推荐的。喜欢动作游戏的玩家当然不能错过。
|
|
|
|
|
|
| 《鬼泣2》令人感到遗憾的是有太多其他动作游戏的影子参杂在里头了。看来,“动作游戏天尊”CAPCOM也和其它开发商一样努力地研究起“克隆”技术来了。从细节上看:主角但丁少了在《鬼泣1》中的幽默与杀敌于谈笑之间的从容,“鬼泣1”中但丁的酷是自然流露的,可《鬼泣2》中但丁给人的感觉是有意耍酷,让人有“桃花依旧,人面全非”的感觉,此鬼泣已非彼鬼泣了。唯一值得庆幸的或许就只有丰富的隐藏要素和最高难度下的战斗感觉了。虎父出犬子,“瘦死的骆驼比马大”的贬誉看来只有指望《鬼泣3》来洗刷了。但前后两作在销量上的巨大差异也未免太大了。 |
|
|
|
|
| 该系列第一次移植到PC上,但结果可谓惨烈:蹩脚的操作和糟糕的画面令人们再一次对家用机移植PC作品感到心寒。也因此小林裕幸再三保证《鬼泣4》的PC版操作将会焕然一新,不会走前作的老路。游戏增加了可使用VIRGIL,此外特别版较大的变动应该就是关于游戏模式方面的了。其中,最具有挑战性的当属新增的“血宫模式”,这个曾在二代中出现的模式与《鬼武者》系列等试练场所相仿,是时下动作游戏中很常见的一个元素了。可这次的挑战却肯定能令所有的玩家打到手软,只要玩家的水平足够强,就有共9999层的敌人与玩家过招,除了杂兵围攻和随机的BOSS战外,选择不同级别的魔法阵传送到下一层也会令挑战的难度有非常明显的变化。 |
|
|
|